約 2,613,400 件
https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/16.html
メニュー編集 メニューの編集の方法は、左のメニュー欄の「メニュー」をクリック 上記にある、「編集」をクリックし、「このページを編集」をクリックします。 そうすると、編集画面がでてきますので、追加したいメニューを追加したいところに書き込みます。その後ページ保存を行います。 ページの編集 編集したいページを左のメニュー欄よりクリックします。 ページが書いてある場合は、「編集」をクリックし、「このページを編集」をクリックします。そうすると、編集画面がでてきますので、編集を行い、ページ保存をすれば完了。 まだページがかかれてない場合。編集モードをクリックすると編集画面がでてきますので、編集を行い、ページ保存をすれば完了。 ほとんどが同じ方法になりますので、特に問題はないと思います。 編集について、わからないことがございましたら、@wikiの利用方法をまず読み そのうえでわからないことは質問・意見コーナにお書きください。
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/185.html
バグと対処方法 ※更新データについて 2月4日より、更新データ(Ver.1.2)の配布が開始されました。 これにより、フリーズを含めた多くのバグが修正され、遊びやすくなりました。 この時点で残っているものは仕様の可能性が高いです。 ダウンロードの方法は下記のページ(公式ブログ)を参照のこと。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=925 修正されてない・新たに見つかったバグがありましたら報告をお願いします。 Ver1.2までで修正が確認されたもの イベント等でのフリーズ・バグ(軽くネタバレ注意!) 再現性のあるバグロイヤルベールが戦闘不能になったキャラにも効果を及ぼす ファイア/フリーズ/ショックガードが正常に発動しない シカ肉のタタキ風と防衛本能 音の反響で蛮族の行進曲を上書きコピーすると増えたHPがリセット 単独で無差別攻撃を行うとフリーズ オーバーヒールのHP限界突破の効果が次ターンまで持続する 特定の敵にブラックサバスでとどめを刺すと進行不能になる 特定のスキルが自動発動する場合に、グリモアによるスキルLv加算分が反映されない 再現性のないバグメモアイコンのアイコンマークが地図画面に表示されない 誤字・脱字関係称号の説明文に「証」がないものがある 採取品の誤字・脱字 バグでは無く、仕様と思われるもの混乱中、一部のパッシブが発動しない スキル「命ず、主を庇え」が発動しない グリモアをレベル降順/昇順に並べた時に★グリモアがレベル5に混じる グリモア検索・並び替えでページ毎の移動が出来ない レアドロップの条件を満たしていないのに入手出来る コメント Ver1.2までで修正が確認されたもの + ... シカ肉のタタキ風と予防の号令 「シカ肉のタタキ風」の効果が継続している状態で「予防の号令」を付与し、 状態異常を受けた場合に「予防の号令」の効果が発動しない。シカ肉のタタキ風も効果が出ないかどうかは未検証。 前作でも同様のバグがあったため、未だに修正されずに残っているものだと思われる。 対策としては、併用しないこと。 毒ダメージが発生しない 5Fのマイマイダイオウに毒を与えた時、そのターンで「マイマイマーチ」を使い、かつ森マイマイがターン終了時まで一匹以上残っていると、毒ダメージの判定時に「NONEを使った!」と表示され、森マイマイと連携しようとして必ず失敗する。よって、毒ダメージを与えられなくなってしまう。 対策は、毒を使わない、もしくは森マイマイを倒してから毒を与えるとよい。 命ず系が発動しない 命ず系を使ったときに「敵がうろたえている」行動をとった場合そちらが優先され命ず系を無効化される。 テラー撃破が条件ドロップのラクライウサギもうろたえている行動をとるので命ず系を打つタイミングに注意。 うろたえている行動は前衛に引っ張り出した直後のターンに使う。 クラシックキャラの修行、ストーリーキャラの引退・抹消が出来てしまう ストーリーモードではクラシックキャラは表示されないので ストーリーキャラを引き継いだクラシックモード限定の挙動。 354 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/12/16(火) 11 15 27.72 ID E0eSxXm/ じゃあふらびーは問題ないな。確認した挙動は ・ストーリーキャラを引き継いでると、Y、LRの移動利用でクラシックキャラを修行させることが出来る。 修行の仕様は変わらないので、グリモアトレードに変なのが出ないし、同一人物のままプレイを続けられる。 ・ストーリーキャラをクラシックで引退させるとキャラは消えるがストーリー用の5枠は残る。 ・→この時新規加入冒険者はクラシックの25枠に入るが、既に埋まっている場合誕生できず消滅する。(不具合起きるかも?) ・消滅したストーリーキャラはクラシックでは消えてそのままだが ストーリーモードを始めるとLv1無引退初期装備、クロエベルは加入時のLv5で再生成される。 ・(特に関係はなさそうだが、これで再生成された5人と、25人を引き継いで またクラシックを始めたらストーリー5人が一番上に、クラシック一番上だった5人が一番下に飛ばされてた) こんなところか。 クラシックキャラを消したくないけど、ストーリーを初期Lvでやり直したい、という時には有用かもしれないが ストーリーキャラの引退は想定していない挙動と思われるためご利用は自己責任で。 (クラシックキャラの修行に関しては、引退後のキャラがグリモアトレードに出てくる仕様を起こしたくない時は有用) 対処法は、冒険者の管理でYでキャラ詳細を選んだ後、画面に戻った時にすぐコマンドを入れない事。 宝箱アイコンに付けたメモアイコンが表示されなくなる 開く前の宝箱アイコンにメモを付けてから開くと、宝箱アイコンが開いたものに変わり、メモアイコンが表示されなくなる。 宝箱アイコンをタッチするとメモアイコンが再び表示されるようになる。 FORCEスキルが使用不能になる ※Ver1.2で修正 ストーリーモードでギンヌンガ5Fのボスをオートバトルで開始しそのまま終了させると以降FORCEスキルが使用不能になる。 この戦闘は最初FORCEの使用ができない状態で始まるが、オートで進めるとFORCE使用解禁されないまま戦闘が終わってしまうのが原因と思われる。回避方法はこのボスとの戦闘ではオートを使用しないこと。 すでにバグが発生してしまっている場合は現在のところ対処方法なし。発生前のセーブデータに戻るか引き継いでニューゲームで始めるしかない。 大巫術:精霊衣の予防効果が消える ※Ver1.2で修正 ドクトルマグスのフォースブレークスキルに「ターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ」効果があるが、恩恵を受けたメンバーが一部のフォースブレイクスキルを敵行動前に発動させた場合この効果が消えてしまう。該当するのは画面下部のステータスウィンドウがブレイク発動前:赤→発動後:緑になるスキル。 対処方法としては精霊衣使用ターンにはブレイクスキルを使用しないか、敵よりも遅く行動すること。 イベント等でのフリーズ・バグ(軽くネタバレ注意!) ※修正されたかどうかの確認をお願いします! + ... ギンヌンガ3F境界の扉到達後のイベントでフリーズ 報告多数 扉に到達したあとの長いイベントの後、街へ強制帰還となり、さらにイベント、ギンヌンガ入り口の一枚絵が表示された画面でフリーズ。 踏破までセーブ、帰還ができないエリアで起こるため、地図すら残らずに前回セーブまで戻されるダメージは大きい。 対策は、イベント前の樹海磁軸で必ずセーブすること。 世界樹の迷宮25Fのボス前哨戦後フリーズ 報告数はそれなり ボスの第二形態移行ムービー終了後戦闘に入れず「エラーが発生しました~」というメッセージが表示されそのまま3DSが強制再起動する。 ラスボス戦である都合セーブへのダメージは比較的少なくなるだろうが、テンションが下がる。 ムービー時点でプレイヤーの正面にメモアイコンが存在する場合発生する模様。従って墓標として置いたメモによって「特に何もしていないはずなのに、一度は戦えたラスボス第二形態と戦えない」という事が起こる。なのでボス戦で全滅しても正面に墓標メモを置くことは控えたい。 同じ仕組みで「再現性のないバグ」欄のギンヌンガにおけるフリーズを起こせるかしれない。場合によってはギンヌンガや世界樹の迷宮の1Fでも…? 前作のコメント欄に同様の症例と解消法が見受けられる DLCクエスト「名湯、六花氷樹海!」で強制終了 ボス撃破後の一枚絵読み込み時に、エラーが発生してソフトが強制終了する。 再現性のあるバグ ロイヤルベールが戦闘不能になったキャラにも効果を及ぼす ※Ver1.2時点で未修正 戦闘中にキャラが戦闘不能になったターンにロイヤルベールが発動するとそのキャラにもロイヤルベールの回復効果が発動する。(ただしそのキャラはHP0なので見た目の上ではなんの変化もない) この状態でその戦闘中にそのキャラを復活させると復活させたターン終了時にロイヤルベールの効果が発動する。さらに復活したターンにもロイヤルベールが発動した場合は二回分の回復が行われる。 対策は特になし。むしろデメリットなしでロイヤルベールの回復を一回分得をしているので有効に使おう。 ファイア/フリーズ/ショックガードが正常に発動しない ※Ver1.2時点で未修正 属性ガードを複数同時に使用する際、SLv10以上(吸収)とSLv9以下(無効or軽減)が混在していると、パーティーの並びが後ろの方のキャラのガード効果が一部発揮しなくなる。確実にガードが1回分無駄になる。SLvの組み合わせや並び順次第では、4人同時に展開しても最初の1人しか効果を発揮しないことも。 対処法は、属性ガードのSLvをLv10以上かLv9以下のどちらかで統一すること。具体的には「吸収+無効」と「吸収+軽減」のこの二つの組み合わせを避ければよい。 シカ肉のタタキ風と防衛本能 ※Ver1.2時点で未修正 「シカ肉のタタキ風」と「防衛本能」が両方とも継続している状態で、 状態異常を無効化すると「シカ肉のタタキ風」が消費され、防衛本能の効果が残る。結果的に状態異常を2回無効化することができる。 先に封じを受けた場合は「シカ肉のタタキ風」の効果が正常に発動する。 対策としては、併用しないこと。 音の反響で蛮族の行進曲を上書きコピーすると増えたHPがリセット ※Ver1.2時点で未修正 音の反響を使って蛮族の行進曲を同バフを使ってHPが増えている他のキャラにコピーすると、コピー先キャラのHPは表示とは違い、実際には元の最大HP分にまで戻ってしまう。余りは表示されるだけで実態がないダミーに変わっており、HPが増えているままだと勘違いする。HPだけで言うなら、蛮族の行進曲を打ち消してから改めてかけ直した直後と全く同じ状態だと言える。 この結果、回復せずに元の最大HP以上のダメージを受けると、HPを残した状態で戦闘不能になってしまう。 対処法は以下。同じキャラへコピーする場合はバグ自体発生しない。強化の延長として音の反響を使う場合このように使うと安全。 実際のHPを全快に近づけるほどダミーが減るため、コピーした場合見た目HP全快でも一度は回復する。コピー直後なら上昇分だけ回復すれば済む。 単独で無差別攻撃を行うとフリーズ ※Ver1.2時点で未修正 1人でPTを編成し、中央or右列から「敵味方が両方とも目標になる攻撃スキル(バーサーク・呪爪大乱舞・血塗れの刃)」を使おうとするとフリーズし、本体が再起動する。多人数PTでも1人以外戦闘不能であれば起こる。ただしMOVEで位置を替えれば直前でも回避可能。 左列なら普通に使えるため、上記スキルを使う場合左列(編成時とPARTYコマンドの最上段)から使うようにする。 オーバーヒールのHP限界突破の効果が次ターンまで持続する ※Ver1.2時点で未修正 オーバーヒールの効果中に回復をしてHPが限界突破したターンに、オーバーヒールの使用者が混乱or石化すると、限界突破の効果が次ターンまで持続するようになる。混乱中だと何故かオーバーヒールの使用者が限界突破をしたターンのみターンの最後に攻撃をする。(オーバーヒールを解除する行動が攻撃に置き換わっている可能性あり。) 対策は特になし。デメリットは特にないので、あまり気にする必要はない。 特定の敵にブラックサバスでとどめを刺すと進行不能になる ※Ver1.2時点で未修正 「ボスが召喚し、倒すまでボス本体をターゲットに選べなくなる」仕様のオプションに対してブラックサバスでとどめを刺して全滅させると、「本体がターゲット選択不可のまま戦闘が続行する」「ボス本体が以降のオプション召喚を行わなくなる」という現象が発生する。該当するのは、第6階層ボスが召喚するオプションと、DLCボスの氷の大王が召喚する氷の鎧。 この現象が発生すると、ボス本体にダメージを与えることができなくなり、またオプションの再召喚の条件を満たしてもテキストが表示されるのみで実際の召喚は行われなくなるため、実質進行不能となる。(ただし、この現象が発生した第6階層ボスに対して、ブラックサバスでのみダメージを与えられたという報告あり。氷の大王にも同様にブラックサバスのダメージが通るかどうか、他にダメージを与えられるスキルが無いかは要検証) 発生すると詰み状態になるため要注意。対策は、これらのオプションに対してとどめを刺せそうな時はブラックサバスを使用しないこと。 また、第6階層ボスでこのバグを発生させると、敵の強化スキルの効果が発動しなくなる、敵が使用する一部スキルのエフェクトが出なくなる、等の現象が確認されているが詳細は不明。 特定のスキルが自動発動する場合に、グリモアによるスキルLv加算分が反映されない ※Ver1.2時点で未修正 該当するのは「挑発」と「先制挑発」、「後方攪乱」と「先制攪乱」、「傷舐め」と「オート傷舐め」、「ビーストロア」と「先制ビーストロア」。 これらのパッシブスキルにより発動するアクティブスキルには、装備グリモアによるスキルLvの上昇が反映されない。例えば、挑発Lv5を習得したパラディンに、挑発Lv10のグリモアを持たせていたとしても、先制挑発で発動する挑発はスキルLv5になってしまう。 対策方法は特に無し。よって、これらのスキルで発動するアクティブスキルのスキルLvは、Lv10が最高となってしまう。 これらのパッシブスキルを利用するなら、アクティブスキル側はグリモア装備では無く、キャラクター本体のSPをしっかり振っておく必要がある。 逆に、これらの自動発動のみを当てにするなら、グリモアの装備までは不要という事になる。 本人がそもそもスキル振りでアクティブスキル側を習得しておらず、アクティブ側・パッシブ側双方をグリモア装備により習得している場合は、この仕様は関係ない。装備グリモア通りのスキルLvで発動する。 再現性のないバグ メモアイコンのアイコンマークが地図画面に表示されない メモアイコンのアイコンマークが地図を拡大表示時に画面表示されないことがあるメモアイコンを配置することは可能で配置した座標をタッチすればメモを編集することもできる 地図の全体表示時や上部画面にはアイコンマーク画面表示される 発生条件は不明だがメモアイコンを置きすぎると稀に発生する模様 無視してゲームを進めているとメモアイコンが画面表示されるようになるのでその状態を放置して問題ないメモアイコンを32個しか配置できない仕様とは別物 誤字・脱字関係 称号の説明文に「証」がないものがある 称号の一部は達成率に応じ名称、アイコン、説明文が変化するが、宝箱開放率による称号:「迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた」→「迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証」モンスターの図鑑登録率による称号:「迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した」→「迷宮のおよそ半数のモンスターを図鑑に登録した証」上記のように、初級称号の2つだけ末尾に「証」が無い。 採取品の誤字・脱字 桜ノ立橋で手に入る採取品に冬中夏草があるが、入手時・所持品・アイテム辞典では冬”中”夏草表記だが、とウニコウルの説明欄では冬“虫”夏草となっている。他のシリーズでは冬虫夏草となっている。 バグでは無く、仕様と思われるもの 混乱中、一部のパッシブが発動しない ハーベスト持ちの混乱しているキャラクターが敵を倒した場合ハーベストが発動しない。 吸命持ちの混乱しているキャラクターが状態異常の敵にダメージを与えた場合吸命が発動しない。 (他に発動しないパッシブがあれば報告をお願いします。) スキル「命ず、主を庇え」が発動しない 上記スキルで選んだ敵が腕封じ状態の場合、攻撃を庇わなく(庇えなく)なってしまう。そうなると当然攻撃は味方に飛ぶので、バステ塗れにしようとする際には注意。 グリモアをレベル降順/昇順に並べた時に★グリモアがレベル5に混じる レベル降順に並べた時に一部の星マークのグリモアが一番上にこない。 パリングや先制ビーストロアといった一部のスキルはレベル5が最大である。当然これらのスキルは★=5トレードやリサイクルのレートでも、5として計算される グリモア検索・並び替えでページ毎の移動が出来ない 他のリストでは右を押せば1ページ分下に、左を押せば1ページ分上に移動するが、グリモアの検索・並び替え(グリモアリスト画面でLやRで呼び出せるメニュー)では移動できない。 不具合と言う程ではないが、単純に不便(特に職業で検索する時)。 レアドロップの条件を満たしていないのに入手出来る 封じや状態異常がレアドロップの条件である敵を、条件を満たす付加効果のある技で攻撃すると落とすことがある。 例 睡眠条件のナイトフラワーや闇夜の魔馬をスリープアローで撃破する 前作の新Ⅰにもあったがダメージ→状態異常成功判定→撃破という処理が行われているようなので攻撃で状態異常の成功判定に成功していれば条件を達成している扱いになる コメント ☆6のメニューレシピを全部開発し終えたのに、レジィナから雷竜スペシャルメニューがもらえない。他ジャンルの☆6開発を同時に終わらせたせいかもしれない。困った。 - 名無しさん 2016-03-09 03 35 49 クラシックモード。ペット一人旅(編成から一人)にしてバーサークを使用したら - 名無しさん 2016-03-26 15 27 56 ↑途中送信 エラー落ちした 個別エラー? - 名無しさん 2016-03-26 15 29 30 編成でペットを前列中央にするとなるらしいので、frontの一番上にペットを配置すると防げるとのこと。ずっと上にあった呪爪大乱舞も同じ現象かもしれんから誰か検証プリーズ - 名無しさん 2016-04-10 09 35 48 ↑適当に検証したところ目処が付いたので反映しました。ところで、蛮族コピーバグが再現できないのでどなたか補足お願いします。やり方違うのかな・・・ - 名無しさん 2016-04-10 19 51 18 現在幼子攻略中。 3回目の萌芽倒したと思ったら突然仲間呼びをして攻撃対象が森マイマイになり幼子に攻撃できなくなって詰む現象が発生しました。 - 名無しさん 2016-04-20 23 14 07 ストーリーモードで全員Lv99から2人休養 1人転職して、世界樹の四葉の料理を食ってグリモアフィーバーが出た時にLv99のキャラにしかグリモアチャンス出なかったんだが、フィーバーに関する仕様とかってあるの? - 名無しさん 2016-04-23 15 13 36 四葉じゃなかった、双葉だった - 名無しさん 2016-04-23 15 24 11 特定条件で氷の大王が撃破不能になります。発生条件は氷の鎧にブラックサバスでトドメを刺して破壊すること。現象が発生すると、氷の大王がターゲット選択可能な状態に戻らないまま戦闘続行してしまうため、実質撃破不能になります(仕様上逃走も不可なのでリセットしかありません)。現象発生から何ターンか毎に氷の大王が氷の鎧を呼び出したかのようなメッセージが出ますが、実際には何も起こらずに現象が継続します。ver1.2で2回中2回再現。ブラックサバスを途中で氷の鎧+氷の大王に使うだけだと再現せず。対策としては、氷の鎧へのトドメはブラックサバス以外で行うこと。 - 名無しさん 2016-08-01 23 37 26 4章の中華が出るクエストが出ない…前提クエストこなしたし16階はおろかもうジャガーノートも倒したのに… - 名無しさん 2016-10-21 14 12 31 (story)最初の木札を取ってくるミッションの帰り、邪魔な鹿を全部倒して世界樹を出ると何故か進行不可に。 - 豆腐のは~と 2016-11-20 17 24 53 5階層で出るはずの岩茸が出ない。かれこれ90時間ほど粘ったが一回も出て来なかった。 - 豆腐のは~と 2016-11-20 17 29 26 前作みたいに消費アイテム無限増やせないかな?笑 - 初心者 2018-03-19 18 19 25 new3DSのver1.2でギンヌンガ3F境界の扉到達後のイベントでフリーズ確認。というか地軸でセーブできたんか。初回地軸調べた時にもイベントだけじゃなくセーブできる画面だせよ・・・めっちゃ萎える・・・ - 名無しさん (2018-09-26 12 16 57) 強化枠を使用する再生スキル(ハイリジェネ、庇護の号令、氷河の再生)を、効果が切れる前に20回ほど重ね掛けすると、以降は再生スキルがかかっていても回復効果が出なくなるという仕様を発見しました。 - 名無しさん (2018-11-18 21 51 11) 原因不明ですが、25階で敵がエンカウントしなくなる不具合を確認しました。アトラスサポートにお問い合わせしたところ、新しいデータで再び25階へ赴き、未回収の素材を取れとのことでした。 - 名無しさん (2019-03-25 15 35 18) ここに書いていいのか分からないですが、レンジャーがフォースブースト中、脚封じ状態でギンヌンガB5Fボスの取り巻きの属性攻撃を回避したのを確認。仕様でしょうか?、 - 名無しさん (2021-01-15 20 54 54) 料理店のグリモア装備画面で、フラヴィオに装備させていた「リフレッシュLv9」のグリモアを選択すると、「外す」の部分がグレーになり選択できない状態に。装備中のリフレッシュを選択することで外せました。 - 名無しさん (2021-08-22 16 12 36) ラクライウサギの「うろたえている」行動は前衛に出した直後に使う、とありますが、「前ラフレシア・後ラクライウサギ×2」の編成で、1ターン目にウサギの行動後にラフレシアを倒してウサギを前列に出すと、2ターン目は通常通り行動し3ターン目にうろたえていました。再現性は確認できていません。 - 名無しさん (2021-09-12 19 01 04) ↑と同じ敵編成で、1ターン目「ウサギ行動→ラフレシア撃破→畏れよ、我を(ウサギ2体にテラー付着」と動いた場合、2ターン目にウサギがテラーで動けなくなっていました。「前衛に出した直後」ではなく「前衛に出した後2回目の行動」でうろたえている行動を取るのではないかと思います - 名無しさん (2021-09-16 14 04 55) 特に実害はないですが、HP減少時自動回復のグリモアを付けたアリアンナが混乱した主人公から攻撃を受けてグリモアの自動回復が発動した際、「オートヒール発動!」のテキストや回復のSEやエフェクトが現れず、無言で突然HPが回復する、という現象が起こりました。 - 名無しさん (2021-09-23 19 45 49) ペット一人旅してる時に、信頼の首輪が手に入りませんでしたね。クロガネがいないのか首輪紛失したのか…アレって所持品60個の時に受け取ると捨てるか選べましたっけ?もし捨てれないなら謎の消失バグです。捨てれたならドジだけど。 - 道化師ケダマ (2022-01-25 01 35 32) 名前
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ファミコンウォーズ とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 基本システム 本作の問題点 キャラクター レッドスター軍 ブルームーン軍 その他のキャラ 部隊 関連作品 紹介動画 移植・リメイク コメント 概要 ファミコンウォーズ ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア ロムカセット ジャンル 戦略シミュレーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 岡田智西沢健治 プレイ人数 1~2人 発売日 1988/08/12 (日本) 値段 FC 5,500円(税別)Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファミコンウォーズシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【ファミリーコンピュータ】向けに発売されたゲームソフト。 ミニチュアのような兵士や軍事兵器を生産し、敵軍と戦争する戦略シミュレーションゲーム。 元々は岡田智がPCゲーム『大戦略Ⅱ』にハマり、そのファミコン版として作られたのが本作である。これを『大戦略』として出せないかと権利元のシステムソフト社に交渉を行ったが、既にボーステック社に権利を与えた後であったため、任天堂の知財部に権利侵害の有無を判断して貰った上でオリジナルの作品として販売されたという経緯がある。(参照1・参照2) 戦争を題材としたゲームではあるものの、グラフィック・兵器・地名などはどこかコミカルに作られており、勢力数が2つしか無い等ゲームシステムも『大戦略』から簡略化され、誰でも遊びやすい設計が取られている。 珍しい所では、自軍側が 赤軍 で、敵軍が 青軍 という、他のウォーシミュレーションゲームとは逆の色分けが使われている。 現実世界での開発経緯は上記の通りだが、設定上では【ヤン・デルタ】が後継者育成のために作成したソフトとされている。 CMは当時公開されていた映画『フルメタル・ジャケット』のパロディで、「ファミコンウォーズが出ーるぞー!」「母ちゃんたちには内緒だぞ!」と歌いながら行進するインパクトの強いものが放映されていた。そのためにCMだけで強い印象を残し、「CMが有名なゲーム」としても知られている。 なお、発売後に流れる際にはご丁寧に「出ーたぞ!」に変更されている。 後のシリーズでも【ゲームボーイウォーズ】や【ファミコンウォーズDS】?のCMもこれを意識したものとなっている。 本作は後に発売されたファイアーエムブレムシリーズの原型になっており、そちらの元となった箇所も多い。 カーソルの移動や決定時の効果音等もそのまま流用されている。 ゲームシステム 基本システム 基本ルールプレイヤーはレッドスター軍とブルームーン軍に分かれ、レッドスターから先行でターン制で戦う。マップはスクエアタイルのマスで構成されており、スクエア毎に「都市」「山」「海」など、土地の効果が設定されている。基地や工場などで軍事費(お金)を払って部隊(兵士や兵器)を生産し、生産した部隊は次のターンから自由に動かす事ができる。それらを動かして「都市」や「工場」を制圧して自軍の領土を拡大しつつ、敵軍の部隊を倒し、最終的に相手の基地を占領するか相手の部隊を全滅させると勝利となる。 戦闘システム戦闘は部隊毎に決められた射程内の敵に対して攻撃ができる。直接攻撃(射程1)の部隊は移動後にも攻撃できるが、間接攻撃(射程2以上)は移動後には攻撃できない。攻撃すると攻撃力や部隊の相性に依存して相手の部隊を減らす事ができ、部隊数が0になるとその部隊は撃破される。直接攻撃できる部隊に直接攻撃を仕掛けると、反撃可能な場合は反撃を受けるため、攻撃した側も若干ダメージを受ける。間接攻撃の場合は相手が間接攻撃可能だとしても反撃はできない。部隊数が少なければ少ないほど与えるダメージは減ってしまうため、数が減った部隊は攻撃に使うよりは速やかに退散するか弾除けに使う必要がある。部隊によって攻撃手段が決まっており、直接攻撃と間接攻撃は必ずどちらかになり、両方扱える部隊は存在しない。間接攻撃の部隊は前述の「移動後には攻撃できない」という都合上、直接攻撃の部隊に密着されてしまうと逃げても一方的に攻撃され続ける事になるため、いかに接近されないようにするかを考える必要がある。部隊により攻撃範囲が定められており、「地上・空中両方」「地上のみ」「空中のみ」の3種類がある。「地上のみ」の場合、航空部隊には攻撃できず、航空部隊から攻撃された場合は反撃できない。「空中のみ」の場合、航空部隊以外には攻撃できず、航空部隊以外から攻撃された場合は反撃できない。 部隊の種類部隊は主に4タイプに分かれており、地上を動ける歩兵の「歩兵部隊」、地上を動ける軍事兵器の「戦車部隊」、空を飛ぶ「航空部隊」、海を渡れる「海上部隊」の4種類が存在する。この内、占領能力を持つのは歩兵部隊のみである。部隊毎に得意不得意や射程が設定されており、強力な兵器ほど値段が高くなる。工場では歩兵と戦車、空港では航空、港では海上部隊をそれぞれ生産できる。 占領と軍事費マップ内にある都市や工場などは歩兵部隊で占領を行える。占領を選ぶと歩兵部隊の隊員数に応じてメーターが増加(1人につき1ポイント)して行き、20ポイント溜まるとその地形を占領できる。占領した地形は占領軍側に軍事費を毎月提供し、工場などであれば兵器の生産が可能になる。相手の基地も同じように占領ができ、それが勝利条件となる。 地形の違い地形はただ移動や占領ができるだけでなく、地形に応じて防御力が増えたり、移動時のガソリンの使用量が変わる。特定の地形は部隊によっては移動できたりできない事もある。 補給戦闘や移動をするとガソリンや弾が減っていき、ガソリンが無くなると移動ができず、弾がなくなると攻撃ができなくなる。航空部隊の場合はガソリンがなくなった自軍ターンの開始時に墜落となる。(不時着等をするシステムは本作には無い。)自軍の都市や工場の上であれば「全補」を選ぶ事でそれらを全回復できる。更に部隊の人数が減っていた場合は2人補充される。 合流減ってしまった部隊は同種の部隊であれば「合流」が可能。人数が少ない部隊同士を合流させれば元の部隊と同等の戦力に戻せる。 勝利すると…戦闘に勝つと相手の指揮官が基地から追い出されるムービーが入る。その後は戦った島が勝利軍と同じ色に変わる。全ての島で片方の軍が勝利すると最終決戦マップに挑む事ができる。 対戦本作では1人だけでなく2人対戦にも対応しているが、ゲームシステムの関係上、1Pコントローラを交互に使用するものである。そのため、【ニンテンドー3DS】の【バーチャルコンソール】版でも2人対戦可能な珍しい作品となる。 本作の問題点 ファミコン時代の初期に発売された作品なので仕方ない部分もあるが、プレイに支障を感じる要素がいくつかある。 コンピューターの思考時間が長い本作ではユニットを「生産」するというシステムの都合上、どのユニットを生産してどう行動するかといった、操作の選択肢が幅広いため、コンピューターの思考時間が長くなる傾向がある。また、ユニットも最大48部隊なので(コンピューター側が48部隊最大まで生産することはまず無いが、20~30部隊になる事は普通にある)、それぞれのユニットを操作する時間も長い。「ウーン ウーン」と唸り続ける敵司令を頻繁に見続ける事になるのは語り草となっている。 ユニットを「重ねる」操作は取り消しできない本作では同一の種類の部隊を移動の際に重ねると「合流」、「装甲輸送車」「輸送ヘリ」「揚陸艦」に重ねると「乗る」という操作になるのだが、この操作は取り消しできない。しかも「合流された側」「乗られた側」のユニットはたとえ行動前でも強制的に行動後になる仕様なので敵が近くにいる場合等は操作ミスが致命的な事態になる可能性がある。なお、ただ移動であれば移動後「決定」を押さなければBボタンで取り消しができるので、なぜ「合流」「乗る」に関しては操作後の確認コマンドが無いのか謎である。 膠着状態になりやすい本作ではユニットの能力は部隊毎に完全に固定で成長する要素はなく、自軍側も相手軍側も同一の部隊の種類なら同じ能力である。このため、進軍にもたつくなどでお互いの占領地域が同じくらいの状態になってしまうと、自軍も敵軍も生産できるユニットの量が同じくらいになってしまい、敵を倒す→敵に倒されるを繰り返して一向に事態が進展しない状態になりやすい。こうなった場合は何とか手薄な部分にユニットを大量に送り込んで強引に切り込んで占領していくくらいしか手段が無い。この仕様なので、まともにシステムを知った人同士で2P対戦をするとほぼこうなる。2P対戦機能できちんとした勝負は難しいのでオマケの機能だと割り切った方が良いでしょう。 キャラクター ほとんどのキャラは勝利演出時にのみ登場。パロディや悪ふざけで作ったようなキャラが多い。 レッドスター軍 【ハタボー大佐】? 【サムスーン大佐】? 【ロッケ将軍】? 【ホーム将軍】? 【ヒップ大佐】? 【ニカウ将軍】? 【オボーシ大佐】? 【サスケ将軍】? 【ゴヤケ将軍】? 【アップップ大佐】? 【スルメッ将軍】? 【トウコン将軍】? 【トシチャン大佐】? 【クラーーイ大佐】? 【ハイゴ将軍】? 【パンダー総督】? ブルームーン軍 【ジャック大佐】? 【ゴエモン大佐】? 【ウニ将軍】? 【トンバナ大佐】? 【ラスタ将軍】? 【ダービー大佐】? 【カケーフ将軍】? 【シュワッチ大佐】? 【スーライム大佐】? 【ヘノカッペ大佐】? 【ブル将軍】? 【ガッテン将軍】? 【ハイル将軍】? 【ホーネン大佐】? 【フランケン将軍】? 【カルビー総督】? その他のキャラ 【ヤン・デルタ】 部隊 【歩兵】(ホヘイ)特徴 攻撃力は低い。地形に隠れた場合の防御効果が高い。敵の司令部を含む施設を占領できる。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 【戦闘工兵】?(セントウコウヘイ)特徴 攻撃力は歩兵より高いが、移動力と弾数で歩兵に劣る。地形に隠れた場合の防御効果が高い。敵の司令部以外の施設を占領できる。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 戦車A(センシャA)攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 戦車B(センシャB)攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 装甲輸送車?(ソウコウユソウシャ)歩兵部隊を1つ乗せることができる。歩兵部隊に対する攻撃効果が高い。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 自走砲A?(ジソウホウA)攻撃範囲は「射程3~5 地上のみ」 自走砲B?(ジソウホウB)攻撃範囲は「射程2~3 地上のみ」 【対空ミサイル】?(タイクウミサイル)航空部隊に対する攻撃効果が高い。攻撃範囲は「射程3~5 空中のみ」 【高射砲】?(コウシャホウ)航空部隊に対する攻撃効果が高い。射程は1だが逆に攻撃部隊に攻撃された場合も反撃可能なので壁のように並べる手もある。攻撃範囲は「射程1 空中のみ」 【補給車】?(ホキュウシャ)補給のみで攻撃不可。 戦闘機A?(セントウキA)航空部隊に対する攻撃効果が高い。それ故、戦闘機同士の戦闘は泥沼である。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 戦闘機B?(セントウキB)航空部隊に対する攻撃効果が高い。それ故、戦闘機同士の戦闘は泥沼である。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 【爆撃機】?(バクゲキキ)航空部隊以外に対する攻撃効果が高い。攻撃範囲は「射程1 地上のみ」 【輸送ヘリ】?(ユソウヘリ)歩兵部隊を1つ乗せることができる。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 【戦艦】(センカン)移動に手間がかかる分、どの部隊に対しても攻撃効果が高い。攻撃範囲は「射程3~5 地上・空中両方」 【揚陸艦】?(ヨウリクカン)歩兵部隊、戦車部隊を2つ乗せる事ができる。攻撃範囲は「射程1 地上・空中両方」 関連作品 【ゲームボーイウォーズ】 【スーパーファミコンウォーズ】? ファイアーエムブレムシリーズ 紹介動画 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2009/05/19に【Wii】、2012/12/26【ニンテンドー3DS】、2014/12/03に【Wii U】?でそれぞれ配信された。Wii版のみ、Aボタン押しっぱなしで加速モードになる新機能が搭載されているが、後のハードには引き継がれていない。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2019/12/12から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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. 少しでいいから稼ぎたい ラクに稼ぐ方法 少しでいいから稼ぎたい 「稼ぐ」ということは「何か」を「お金」と交換するということ。 その「何か」の価値を知らなければ稼ぐことは出来ない。 よって、まずは情報収集から始めることになる。 といっても、例えばヤフオクなどで商品と価値を見ていくだけで良い。 生活の中で手軽に手に入る物が見つかれば、それを売って副業にする。 例えば、精巧なプラモデルを作る、アクセサリーを作る、等があります。 殆どが最低時給を下回っているので、趣味の延長線で考えたほうが良い。 何か特技や特別な道具が必要な物なら稼ぎやすいでしょう。 ラクに稼ぐ方法 ネットで方法を探しても見つからないことが多い。 ライバルが少ないからこそ、一つの商品価値を維持できるので、 ライバルを増やすこと(供給される商品が増える=一つあたりの商品価値が減る)はしないため。 よく見かけるのが「限定品」「チケット」等。多少の知識は必要ですが、ラクに稼げます。
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編集方法 編集方法について何かご質問がありましたらどうぞ!! 使用できるプラグインの一覧はこちら・・・http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html 名前
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投票方法 このページではwikiに公開された試合SSの投票方法について説明します。 投票はプレイヤーとして参加しているか否かを問わず、どなたでも可能です。ただし、プレイヤーとして参加されている方が自分の試合に投票することは不可とします。 基準は「どちらがより面白いか」ということのみです。 何をもって面白いとするかは各々の投票者の価値観によるものとします。 SSが長すぎたり難解すぎるなど途中で読みたくなくなった場合等は途中で読むのをやめて投票に参加していただいても構いません。 キャラクター設定だけでなく、勝ち残ったSSもゲーム内での正史として扱われ、そこで追加された設定も公式のものとなります。そのため、二回戦以降の試合SSを読む場合、お時間が許すならばできるだけ前のSSにも目を通していただけると幸いです。(必須ではありません) 参加しているプレイヤーは自分自身の試合には投票することができません。 多重投票はご遠慮ください。 以上をご確認の上、試合SS公開ページよりSSをご覧になり、どうぞ気軽に投票していってください。 投票結果・勝者判定 読者からの得票数が多いSSを勝ちとします。 投票が同数だった場合、先に投稿したプレイヤーの勝利となります。 〆切までにSSを投稿しなかったプレイヤーはその試合敗北となります。両プレイヤーが投稿しなかった場合両者敗北となります。 あなたの一票で勝負を決めよう! ベストバウト投票について 試合の勝敗を決定する投票とは別に、各回戦毎に「その回戦のSSで最も良かった物」を投票するベストバウト投票を受け付けたいと思います。 その回戦の試合で最も面白かったものについて、ベストバウト投票フォームから投票を行ってください。 投票期間は日曜0時30分から土曜18時までとなっております。 執筆者の方は自分の試合以外に投票してください。 投票が同数だった場合、先に投稿したプレイヤーがベストバウトとなります。 この投票結果は勝敗・キャンペーンの総合優勝には特に関係ありません。 以上でゲームシステムの説明は終わりです ここまでの説明を読んでわからない点や気になった点がありましたらQ Aをご確認ください。 それでも疑問が解決しない場合、SSCINDERELLAスレッドへ気軽に質問を書きこんでください。
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ポリン島 必要キャラ STR極Lv39商人 必須装備 エンペリウム ハエの羽(大量) 推奨装備 適当な武器 アクセス:ポタ子直通【ポリン島】 適当に商人を作り39レベルになったらG上納を99%にして ポリン・ドロップス・ドロップスβをひたすら狙って狩る。 ナイフロッドが溜まってきたら中央の小島のNPCに売却。 エンペリウム必須の割りにたいした効率は出ないが、 転生費用の1.5Mz程度ならばこの方法でも比較的すぐ。 デザートウルフ 必要キャラ Lv50を目安 推奨装備 攻ATK武器 水属性付与 高速移動POT アクセス:トール火山01から↓→ 職によっては50ではロウィーンが厳しいかも知れないが 75くらいになっていれば数がいても余裕で倒せるはず。 メインで出るスチレと稀に出るカタールで稼ぐことが出来る。 唯一のデメリットはアクセスがしずらいこと。 高速移動POTが2zで購入できるので利用すると楽かも? パサナ 必要キャラ Lv75を目安 必須装備 攻ATKorヒドラ武器 推奨装備 水属性付与 火鎧 クリーミーアクセ アクセス:ポタ子直通【ダンジョン→モロク→スフィンクス3F】 職・装備によっては75でも死ぬかもしれない かなりの確率でスチレとランシャツを落とす。 DC込みならば10kzを超える売価になるうえパサナも数は多い。 副産物として○19・パサナカードも狙えるので非常に美味しいといえる。 難点としてパサナが落とすファルシオンが重くて邪魔なことである。 たいした価格ではないので非STR職ならば迷わず捨てた方がいい。 また、ミミックはFleeが高く足も速いのでテレポで逃げたいが 上記の理由によりハエを大量に積む余裕があまりない。 クリーミーc刺しのアクセが欲しくなるだろう。 ヴェナート 必要キャラ アサシンLv80前後 必須装備 無形特化カタール 推奨装備 ウィスパー肩 スノウアーアクセ 運剣 アクセス:ポタ子直通【ダンジョン→ジュノー→ジュピロス】 AGIやFlee装備による回避とクローキング・ハイディングを駆使しながら MOBを大量トレインし、グリムトゥース連打で倒す狩り方になる。 収集品である紋章シリーズや鉱石各種が高額で売れる上に、 ヴェナートは属性を問わずカードが1種類のみなので 3枚揃えられればNPC交換でカード帳を入手でき非常に美味しい。 事前準備として必須武器のためにペコペコの卵cを3枚揃える必要があるため 上記の狩場と比較するとどうしても装備の敷居は高くなる。 万が一トレインの最中に攻撃を受けると死亡必至のため テレポアクセよりも緊急時にすぐ離脱が可能なハエの羽を推奨する。 また、受けるダメージの総合量とDropの重量を考慮すると 回復剤を積むのには限界があるのでスノウアーc刺しのアクセも欲しくなる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2020/10/10(土) 23 40 18.09 終了時間:2020/10/16(金) 02 00 21.07 参加人数:1 発売元 ココナッツジャパンエンターテイメント 発売日 1993/12/17 価格 9,800円 容量 8Mbit その他 ハイレゾ 店内の歩きづらさに悪い意味で定評のあるパチンコウォーズ2作目。 パチンコスパイ008の今度の相手は、クーデターを起こした過激派グループ。 アイテム類に変更が入り、会員証はID-PASSに、固定打法は1台使い捨て、ブーツは無くならない、新規アイテム追加、などなど。 それ以外は遊び方も話の進め方も 前作 と殆ど変わりない。 BGMがカッコイイタイトル画面 主人公は引き続き「008」、舞台は「J国」の「デジタルシティ」 クーデターの首謀者「リール将軍」の逃走を画策する過激派との攻防がストーリーの軸 本作のヒロイン格「マリリン」 どうやら既知の間柄のようですが前作の女の子とは別人だと思います (スパイなので変装してる可能性もあるかも知れませんが) パチ屋の店員も前作以上に可愛さアップしており嬉しい限り なおパスワードはラスボス直前のもの パチ夫くんスペシャルを彷彿とさせる鬼畜運ゲーもあるよ! 8台中1つだけある正解の台を打ち止めにするのですが、そのうち6台がセブン台 正解は画像の通り3番となります そして前作同様オペレーション4にてラスト 敵のボスを抹殺せよというかなり物騒な指令ですが世界観的に大丈夫なんでしょうかw 過激派の本拠地「ゴールデンキング」の2階へ進むには2枚のカードキーが必要 2階では行く手を塞ぐコントロールシステム(パチンコ台)を打ち止めにしてラスボスへ ラストは過激派のボスとパチンコ勝負 特に何の変哲もない台なので適当に倒しましょう ボスに勝利するとオペレーションクリア 抹殺とか言ってましたが普通にパチンコ打ってただけのような……w EDとスタッフロール ・雑感 前作 から引き続き参加。 ココナッツジャパンらしく相変わらずBGMは耳に馴染むものが多く、とりわけOPは中々カッコイイ雰囲気でワクワクさせられるのですが、やることは結局パチンコ……というのが如何ともし難いところw 羽台がぬるくてセブン台がシビアといういつもの傾向も相変わらず。 打ち止め(或いは稼ぎ)目的なら「ハッピージョッキー」(または「恐竜王子」)が安定感で最有力、次点で「ジャパニーズ」(または「パイレーツ」)辺りが打てれば問題ないでしょう。 しかし状況によってはセブン台を打つしかないという場面も往々にしてあるわけで、そうした場合には積極的にアイテムを投入していかなければキツイものがあるかも。 アイテムの種類も様々で効果の程もイマイチ把握しきれていないのですが、少なくとも「メトロノーム」については「4回転まで当たり確率1/16」という具体的な効果が作中情報により示されているので、まずは開幕メトロノームを使用して当たるまでリセットを繰り返し、あわよくば連チャンまで狙っていくというのが一番手っ取り早いのではという気がします。 後は飲み物を飲むことで運がアップする(らしい)ので、「おちゃ」でも飲んで運を天に任せるくらいでしょうか? 更に台によっては地獄モードやら何やら割としっかり仕様を把握していないと幾ら打っても当たらないような代物もあるので、パチンコ初心者は特に注意が必要と思われます。 その他、パスワードが一文字違いでも何故か通ってしまうことがあるようなので入力時には必ず確認すること。 今回の配信中に偶然発生したのですが、最悪フラグ等がおかしくなって進行不可となる場合があります(というか実際なったw)。
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キャラクターシート キャラクター名:アサギ 性別:女性 年齢:** 生まれ:戦士 外見年齢:15~6 種族:ラルヴァ 種族特徴:【暗視】【吸血の祝福】【忌むべき血】【弱体化】 冒険者Lv:2 経験点:3000/4250 HP:20 生命抵抗力:4 MP:16 精神抵抗力:4 能力値 能力値 基礎 割振 成長 装備 合計 ボーナス 技 器用 13 5 0 18 +3 敏捷 13 10 1 +1 25 +4 体 筋力 8 3 0 17 +2 生命 8 6 0 14 +2 心 知力 10 5 0 15 +2 精神 10 5 1 0 16 +2 技能 冒険者技能 一般技能 技能名 レベル 魔力 技能名 レベル ファイター 2 セージ 1 スカウト 1 特技 戦闘特技 取得Lv 戦闘特技(自動習得) 取得Lv 《武器習熟:アックス》 1 《》 言語 言語の種類 会話 読文 言語の種類 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ ─ 判定値 判定の種類 技能Lv 能力値ボーナス 装備 合計 魔物知識 1 2 0 3 先制力 1 4 0 5 基本命中力 2 2 0 4 追加ダメージ 2 2 0 4 基本回避力 2 4 0 6 武器 装備名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考 バトルアックス 2H 16 +0 5 31 ⑩ +4 威力 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 31 * 0 0 0 1 2 3 4 4 4 5 防具 装備名 必筋 回避力 防護点 備考 胴:ハードレザー 13 +0 4 HP20/20 左: 0 +0 0 腰: ─ 装飾品 部位 装飾品の名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 俊足の指輪 左手 俊足の指輪 腰 足 他 所持品 アイテム名 効果 冒険者セット 背負い袋、水袋、毛布たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ スカウトツール 携帯食 6個 所持金 28G ルーダに預けてる アイテム名 効果 携帯食 15個 名誉 アイテム名 点数 使用名誉点 0点 合計名誉点 0点 キャラクターのプロフィール 身長 156cm 体重 軽めkg 体型 78(C)/53/80 髪型 セミロング程度 髪の色 漆黒 しっこく 光が当たるとやや赤め 瞳の色 金糸雀色かなりあいろ 肌の色 健康的だけどちょっぴり白め 服装 腰にはコルセットみたいな感じで締め上げるのが。ミニスカート 好きなこと 嫌いなこと 趣味 性格 設定 B敏感V敏感(弱)侵食1点 セッションログ 日付 タイトル 報酬 経験点 名誉点 ファンブル ファンブル経験点 成長 4/18 930G 500点 0点 2回 100点 25敏 4/18 300G 600点 0点 1回 50点 46精
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L2InCサーバー 接続方法 2010/02/25 Gracia Epilogueクライアント対応になりました。L2InC公式による英語クライアントを前提とした接続方法になります。 1.クライアント(英語)ダウンロード 2. インストール(アップデートしない) 3. L2InCアップデーター(InC用パッチ)ダウンロード 4. LineageII.exeからInC仕様にアップデート 5. アカウント作成 ※L2InCアップデーターを使用したくない人ようにSystemだけアップされています。 http //updater.l2inc.eu/L2InCPatch2.0.6.rar 2009/12/26 ワイプ後のパッチが変更になったようです。 L2InC公式による英語クライアントを前提とした接続方法になります。 1. クライアント(英語)ダウンロード 2. インストール(アップデートはしない) 3. L2InCアップデーター(InC用パッチ)ダウンロード 4. アカウント作成 L2InCのアップデーターを使いたくない人用にSystemだけアップされています。 (英語クライアント前提)Systemだけダウンロード INI書き換えで日本語化できる人は: 174.120.165.10 2222 で挑戦してみてください。(IPは変わる可能性があります。) 2009/10/13L2InCサイトがDDoS攻撃を受けて落ちているそうです。接続方法が新しくなったようで、その案内が出ています。このファイルをダウンロードし、L2InC用にアップデートするようです。Systemファイルのバックアップを取ったうえで、自己責任でご利用ください。http //www.l2inc.eu/dl/l2inc.rar 2009/08/23L2InCサイトに英語クライアント用ホストパッチがUPされています。Hostsファイルのバックアップを取ったうえで、自己責任でご利用ください。http //www.l2inc.eu/dl/HostPatch.exe 以前の接続方法 日本クライアントやHostPatchを使わない一般的な接続方法: 1. Lineage2 Gracia Finalクライアントを入手インストールする 2. L2InCよりアカウント登録 L2InCアカウント登録(下にあるNew Accountへ)Account:希望のアカウントIDPassword:希望のパスワードConfirm Password:パスワード確認Email:メールアドレスCreate:このボタンを押す 3. C \Windows\System32\drivers\etc\にあるhostsを開いて、次の2行を追加して保存。(Vistaの場合は画面左下スタートボタン= すべてのプログラム= アクセサリ= メモ帳(右クリックで管理者として実行)= hostsを開く= 追記 = 保存)85.25.73.109 auth.lineage2.jpxxx.xxx.xxx.xxx incaweb.nefficient.jp85.25.73.109はL2InCサーバーのIPです。xxxは国内エミュのGG回避IPアドレスを使うしかありません。特定のIPアドレスを記載するとそのサーバーへ負荷が集中しますので、記載してありません。 (4.にあるファイルをダウンロードする場合2行目は不要です-リネームは必要) 4. Game Guard Patchをダウンロードhttp //fyyre.ivory-tower.de/wildcard.rar解凍してdsetup.dllをインストールしたL2ホルダのSystemに入れる。同じホルダ内にあるL2.binをL2.exeにリネームで起動 5. ゲーム内でキャラ作成 Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.